Tudo sobre e-Sports

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Créditos: Dreamstime

O setor de esportes eletrônicos é um fenômeno que não mostra sinais de desaceleração. Os torneios de esportes profissionais estão enchendo estádios enormes em todo o mundo, e nós da Geeky Zone vamos mostrar a vocês TUDO SOBRE e-SPORTS.

À medida que mais investimentos são feitos, os orçamentos de patrocínio aumentam e mais desenvolvedores impulsionam a agenda dos esportes eletrônicos, a indústria continua a crescer cada vez mais – até mesmo gigantes do esporte como a Fórmula 1, FIFA e NFL estão se envolvendo.

Tudo pode ser um pouco confuso, então reunimos tudo o que você precisa saber sobre esportes eletrônicos neste guia prático.

O que são esportes eletrônicos?

O e-Sports (ou esportes eletrônicos) são competições profissionais de videogame organizadas. Em outras palavras, os jogadores profissionais jogam videogames entre si competitivamente, geralmente por grandes somas de dinheiro e prestígio. Esses torneios podem variar de pequenos jogos locais a lotação de estádios para milhares de pessoas.

De acordo com o Global Esports Market Report de 2018 da Newszoo, estima-se que a indústria de esports valha quase um bilhão de dólares no próximo ano – um aumento de 38% em relação ao ano anterior. Além disso, a Newszoo estima que em 2019, 427 milhões de pessoas em todo o mundo estarão assistindo eSports (via ESPN ).

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Embora se presuma que os esportes eletrônicos sejam apenas um fenômeno recente, na realidade o primeiro evento esportivo foi realizado em 1972, quando estudantes da Universidade de Stamford competiram entre si no jogo Spacewar! O prêmio? Uma assinatura de um ano da revista Rolling Stone (via Medium ).

Primeiro Encontro

Os anos 80 viram o primeiro verdadeiro torneio de videogame, com 10.000 participantes se reunindo para o Campeonato Space Invaders. 

No entanto, grande parte desse período viu os jogadores focados em superar as pontuações mais altas uns dos outros, em vez de competir em torneios organizados.

Conforme os jogos se tornaram mais populares, os anos 90 se tornaram a primeira década em que os esportes eletrônicos (um termo que ainda não foi cunhado) começaram a realmente decolar, com empresas como a Nintendo e a Sega realizando torneios de jogos profissionais. 

Foi quando começamos a ver o dinheiro se tornando um fator no jogo profissional – as pessoas não estavam mais apenas jogando por fama, mas por $ 15.000 jackpots. 

Mas é o torneio Red Annihilation Quake de 1997 que é considerado o primeiro evento ‘real’ de esportes eletrônicos do mundo, com 200 participantes disputando o grande prêmio.

Créditos: Quake id Software

Somente algumas semanas depois, foi formada a Liga Profissional Cyberatleta – uma organização considerada pioneira nos esportes eletrônicos.

Devido à normalização dos jogos e da internet (junto com os avanços tecnológicos), o aumento real dos esportes eletrônicos veio nos anos 90. Foi então que começamos a ver o que agora conhecemos como esportes esportivos modernos. 

À medida que plataformas de streaming como Twitch e YouTube decolaram, as pessoas começaram a mostrar interesse não apenas em jogar videogames, mas também em assisti-los. 

Torneios populares agora esgotam estádios e jogadores profissionais (como Ninja) podem ganhar milhões entre prêmios em dinheiro, publicidade e salários.

Jogos esportivos

Os gêneros de eSports mais assistidos tendem a ser multiplayer online battle arena (MOBA), first-person shooter (FPS), real-time strategy (RTS) e jogos de luta. 

Alguns dos jogos esport mais populares incluem League of LegendsOverwatch , Fortnite , Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Street Fighter, Hearthstone, Heroes of the Storm, Call of Duty e o recente Valorant.

É uma mina de ouro em crescimento

A economia global do e-Sports crescerá para US $ 905,6 milhões. $ 694 milhões (77%) disso serão gerados por meio de patrocínio ($ 174 milhões), publicidade ($ 359 milhões), direitos de mídia e licenças de conteúdo ($ 161 milhões). 

Outros US $ 96 milhões serão gerados com os gastos dos consumidores em ingressos e mercadorias, enquanto as parcerias com as editoras de jogos verão outros US $ 116 milhões investidos.

A América do Norte será responsável por US $ 345 milhões dessa receita gerada, enquanto a China gerará US $ 164 milhões. 

É extremamente popular 

Os fãns de e-Sports globais totalizaram 380 milhões em 2018.

Eles podem ser divididos em 165 milhões de entusiastas de esports e 215 milhões de espectadores ocasionais.

Há muitos eventos

Em 2017, ocorreram 588 grandes eventos esportivos que geraram uma receita estimada de $ 59 milhões em ingressos.

O maior prêmio foi de mais de $ 25 milhões !!!

O Dota 2 International 2018 detém o recorde de maior premiação na história do esporte eletrônico, oferecendo $ 25.532.177,00 ao vencedor. O prêmio total em dinheiro de todos os eventos de esportes esportivos realizados em 2017 foi de mais de $ 112 milhões. 

League of Legends é o esport mais assistido

Em 2017, o Campeonato Mundial de League of Legends foi o evento mais assistido na Twitch, com audiência de mais de 49,5 milhões de horas e uma receita de ingressos de $ 5,5 milhões.

Onde você pode assistir esportes eletrônicos?

Eles são tipicamente assistidos através de plataformas de streaming de vídeo como Twitch , YouTube ou Mixer. Todos os três estão disponíveis através do seu navegador da web e como aplicativos para dispositivos iOS e Android. 

No entanto, para realmente capturar a magia dos esportes eletrônicos, é melhor comparecer aos eventos pessoalmente. Os ingressos para grandes eventos geralmente estão disponíveis em revendedores de ingressos ou no site dos organizadores; no entanto, a StubHub talvez ofereça a mais ampla variedade globalmente.

Eventos de e-sports menores também estão disponíveis e tendem a ser mais fáceis de acessar e mais baratos. Você pode descobrir mais sobre isso por meio de grupos de mídia social, convenções de jogos e por meio de comunidades específicas de jogos. 

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